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Bewegung macht den Unterschied: Eine Route von Station zu Station erstellen

Etwas Großartiges zu erleben, macht das Lernen zur Nebensache. Wie das mit der klassischen Schnitzeljagd erfolgreich klappt, erfährst du hier.

Mit Hilfe von Stationen entlang einer Route vermittelst du deine Inhalte besonders effektiv. Das Zauberwort lautet: BEWEGUNG. Schauen wir uns das mal ein bisschen genauer an:

1. Warum ist Bewegung überhaupt gut für das Lernen?

Durch Bewegung wird die Durchblutung im Gehirn erhöht, was die Versorgung mit Sauerstoff und Nährstoffen verbessert. Körperliche Aktivität stimuliert auch die Freisetzung von Hormonen und Neurotransmittern wie Dopamin, Serotonin und Noradrenalin. Diese Substanzen können die Konzentration und Aufmerksamkeit erhöhen und das Lernen erleichtern. Bewegung kann auch Stress abbauen und die Stimmung verbessern. Und durch Bewegung werden verschiedene Sinne aktiviert, was die kognitive Leistungsfähigkeit und das Gedächtnis verbessern kann. Zum Beispiel kann Gehen draußen dazu beitragen, dass visuelle und auditive Reize aufgenommen und diese besser erinnert werden. Faktoren, die du berücksichtigen solltest, sind beispielsweise die Art der Aktivität und die individuellen Vorlieben und Fähigkeiten der Lernenden. Nicht alle lernen am besten durch Bewegung. Wähle die Lernmethode, mit der die meisten Spieler:innen deiner Zielgruppe effektiv lernen. Behalte die speziellen Bedarfe Einzelner aber immer im Hinterkopf für ein motivierendes Gruppenerlebnis.

2. Routen und Stationen

Wir bieten mit unserer Plattform eine interaktive und unterhaltsame Möglichkeit, Lerninhalte zu vermitteln. Aktive Teilnahme, Motivation, kontextbezogene Aufgaben und Zusammenarbeit verbessern Kompetenzen und erweitern das Wissen. Mit den ansprechend präsentierten Inhalten setzen sich Lernende dann handlungsorientiert auseinander.

Aktive Beteiligung

Beim Spielen deiner Bounds werden die Lernenden innerhalb des Lernsettings aktiv. Sie lösen verschiedene Aufgaben, knacken Rätsel und suchen Informationen, um die Hinweise zu finden, die Stationen zu absolvieren und schließlich ans Ziel zu gelangen. Durch diese aktive und unterhaltsame Auseinandersetzung mit den Inhalten forschen eure Lernenden engagiert.

Motivation und Engagement

Im besten Fall hat dein Bound einen spielerischen Charakter, der die Motivation und das Engagement der Lernenden erhöht. Durch den Wettbewerb um Punkte oder die Herausforderung, verschiedene Aufgaben zu bewältigen, werden die Lernenden motiviert, sich aktiv mit den Inhalten auseinanderzusetzen und ihr Bestes zu geben.

Kontextualisierung der Lerninhalte

Dein fertiger Bound kann dazu dienen, (interdisziplinäre) Lerninhalte in einem bestimmten Kontext zu präsentieren und zu vermitteln. Durch die Einbindung von dafür relevanten Informationen und Aufgaben an bestimmten Orten bzw. Stationen wenden Spieler:innen die Lerninhalte handlungsorientiert in einer praktischen und realen Situation an. Dadurch wird das Verständnis und die praktische Anwendung der Lerninhalte verbessert.

3. So erstellst du deine Route (mit oder ohne GPS)

Stelle dir folgende Fragen, bevor du mit der Erstellung beginnst: Wo beginnt deine Route? Welche Stationen passieren die Spieler:innen? Wo befindet sich das Ende?

Schaue dir auch die geplanten Laufwege deiner Spieler:innen genau an und checke vorher ab, dass:

  • die Stationen an sicheren Stellen platziert sind,
  • genug Platz für die Aufgaben gegeben ist,
  • keine großen Baustellen auf deiner Route vorkommen.

Jetzt geht’s weiter im Bound-Creator: Erstelle als erstes ein Abschnitt-Element. Benenne das Element für bessere Übersicht nach der Station. Füge nun weitere Elemente wie ein Quiz oder eine Aufgabe hinzu. Vergiss nicht, einen Hinweis einzubauen, wo sich die nächste Station befindet, z. B. mit einem Information-Element. Wenn du deine Spieler:innen per GPS zur nächsten Station führen möchtest, dann setze stattdessen ein Ort-finden-Element an das Ende des Abschnitts. Für die nächste Station beginnst du wieder mit einem Abschnitt-Element, fügst dann weitere Elemente und am Ende wieder eine Wegbeschreibung oder ein Ort-finden-Element hinzu. Das wiederholst du für die Anzahl an Stationen, die du benötigst. Bedenke bei der letzten Station, ob hier auch der Bound zu Ende ist – je nach dem benötigst ein letztes Ort-finden-Element oder nicht.

Tipp: Füge vor dem ersten Abschnitt ein Information-Element ein, begrüße dort deine Spieler:innen (Handbuch-Infos dazu) und gib Hinweise, wie das Spiel funktioniert. Ganz am Ende deines Bounds kannst du auch eine Verabschiedung einbauen um das Erlebnis abzurunden. Am besten erstellst du dafür einen eigenen Abschnitt und ein Information-Element.

Zeige deinen Spieler:innen die einzelnen Stationen auf einer Karte an, indem du in den Abschnitten-Elementen unter dem Titelfeld die Koordinaten der jeweiligen Station einträgst. Wichtig für die Nutzung von GPS: Die GPS-Technik hat einen Toleranzbereich von ca. 15 Metern um die gewählte Koordinaten und funktioniert nur im Freien – also nicht in Gebäuden. Folgende Faustregel gilt: Der Zugang zum Himmel sollte gewährleistet sein. Teste deinen Bound unbedingt, wenn du alle Inhalte und Koordinaten eingefügt hast: Gehe die Route ab und spiele den Bound z. B. im Testmodus.

Profi-Tipp für Stationslernen: Mit der Einstellung „Abschnittsreihenfolge – Frei wählbar“ sorgst du dafür, dass die Reihenfolge der Stationen auswählbar ist – von dir oder den Lernenden. So begegnen sich diese (mitunter) gar nicht an den Stationen. Mehr Infos dazu findest du in unserem Handbuchartikel zur Abschnittsreihenfolge.

Wir wünschen dir viel Spaß und Erfolg bei der Erstellung deiner interaktiven Route! Schreib uns bei Fragen oder wenn du Unterstützung bei der Umsetzung deines Projektes benötigst, gerne an academy@actionbound.com.

Actionbound-Abenteuer: So erstellt ihr euer eigenes Escape Game!

Escape Games erfreuen sich weltweit großer Beliebtheit, und mit der Actionbound-Plattform und unseren Tipps kannst du dein eigenes Abenteuer erstellen!

In fast jeder großen Stadt gibt es mittlerweile Escape Games. Hier kann man sich in einer Gruppe in einem ausgewählten Raum einschließen lassen und hat circa eine Stunde Zeit um sich zusammen raus zu rätseln. Aber das geht auch viel einfacher. Mit Actionbound lassen sich auch ortsunabhängie Escape Games erstellen. Zusammen in Teams oder alleine, kurzweilig oder ein langes Event? Alles ist möglich. Wie du dein eigenes Escape Game mit Actionbound erstellen kannst, erfährst du hier.

Erstelle Schritt für Schritt dein individuelles Escape Game und erfahre wie du damit Freund:innen, Familie und Kolleg:innen in den Bann ziehst.

Um dir den Einstieg zu erleichtern, bieten wir dir hier eine Starthilfe. Passe das Bound-Gerüst nach Belieben an.

Los gehts mit der Story

Ein wichtiger Bestandteil eines Escape Games ist eine spannende Story. Die Grundidee ist die Basis für das ganze Spiel. Es gibt viele verschiedene Szenarien, die man verwenden kann. Vielleicht handelt es sich um eine geheime Agentenmission, eine mysteriöse Schatzsuche oder eine Raumstation, die evakuiert werden muss. Inspiration für dein Escape Game Thema findest du fast überall: Bekannt und beliebt sind Escape Games im Spielbrett Format, in Städten oder auch aus Büchern. Halte deine Augen und Ohren offen. Dir fällt bestimmt was ein.
Beachte: Weniger ist mehr. Überlege dir ein konkretes großes Hindernis, das die Spieler:innen überwinden müssen.

Spielen von Level zu Level

Ein Game besteht meist aus mehreren Levels. Für unser Beispiel nehmen wir drei Level und fügen noch eine Einleitung und einen Schluss hinzu. Fortschritt erlangen die Spieler:innen hier über das Sammeln von Schlüsseln, mit denen sie Türen öffnen.

Tipp: Arbeite im Bound-Creator mit Abschnitt-Elementen – am besten ein Abschnitt pro Level. So strukturierst du dein Spiel für dich als Ersteller:in und die Spieler:innen. Starte möglichst mit einer klassischen Einleitung (Intro).

Intro

Begrüße deine Spieler:innen und führe sie in das Spiel hinein. Was ist das Spielziel, um was geht's und wie geht's? Muss der Weltuntergang verhindert werden oder ist die Gruppe irgendwo eingesperrt und muss die Schlüssel suchen? Das Intro sollte nicht mehr als fünf Elemente haben. Lass deine Spieler:innen sich vorstellen, zum Beispiel mit einem Foto oder einer witzigen Videoaufgabe. Erkläre auch die Spielregeln und gib erste Hinweise, wie man die Schlüssel beispielsweise finden kann. Beginne dann mit dem ersten Level.

Level 1

Nachdem die Basics alle im Intro erklärt wurden, das Team sich vorgestellt hat und die Regeln bekannt sind, kann es mit dem ersten Level losgehen. Erstelle im Bound-Creator einen neuen Abschnitt und benenne ihn Level 1. So kannst du für dich als Ersteller:in besser den Überblick behalten. Im ersten Level sollten die Rätsel und Aufgaben noch nicht so schwierig sein. Starte einfach und gib deinen Spieler:innen die Chance zu wachsen. Vielleicht muss man im ersten Level einen Schlüssel finden und in den kommenden Leveln mehrere. Schließe das erste Level mit einem Informations-Element ab und erkläre deinen Spieler:innen, dass das erste Level nun abgeschlossen ist und ein weiteres beginnt.

Level 2

Hier dürfen deine Aufgaben und Rätsel ruhig etwas schwieriger werden. Vielleicht wird auch eine Information aus dem ersten Level benötigt, um ein Rätsel zu lösen oder das Team muss das erste Mal zusammen an etwas knobeln. Versuche deine Geschichte nicht zu groß zu machen und beschränke dich auf eine simple Handlung. Hier ist wieder wichtig: Nach dem zweiten Level kommt das dritte und letzte.

Level 3

Jetzt wird's knifflig und die Geschichte erreicht ihren Höhepunkt. Hier kannst du Rätsel einbauen die ein ganzes Stück schwieriger sein können, als in den ersten beiden Levels. Du beginnst im Bound-Creator wieder einen neuen Abschnitt und benennst ihn Level 3. Danach baust du am besten ein Information-Element ein. Erkläre deinen Spieler:innen, um was es hier genau geht und was erreicht werden muss. Wenn wir bei dem Schlüsselbeispiel von oben bleiben, dann könntest du hier die passenden Schlüssellöcher für die gesammelten Schlüssel suchen lassen und in die richtige Reihenfolge ordnen lassen. Um den Druck auf die Spieler:innen zu erhöhen, bietet es sich an, einen Zeit-Switch auf das Element zu legen. Sie haben beispielsweise nur eine Minute Zeit, um alle Schlüssel in der richtigen Reihenfolge in die richtigen Schlösser zu stecken. Gelingt die Lösung des Rätsels? Geht die finale „Tür“ auf?

Outro

Jede Geschichte und jedes Escape Game braucht natürlich auch einen Schluss. Löse die Geschichte auf und bedanke dich bei deinen Spieler:innen fürs Mitmachen. Denn der Weltuntergang wurde verhindert, die Server sind gerettet, das Burgfräulein vor dem bösen Drachen beschützt – was auch immer. Wie wäre es zum Abschluss noch mit einem schönen Erinnerungsfoto? Du kannst die Ergebnisse und Bilder der Spieler:innen in deinen Bound-Ergebnissen ganz einfach einsehen und downloaden. Oder willst du du, dass die Teilnehmenden direkt Zugriff auf ihre kompletten Ergebnisse und Medien haben? Dann verweise auf die Bound-Challenge.

Wissen mit Spaß verbinden

Selbstverständlich kannst du einen Bound erstellen, ohne bestimmtes Wissen zu vermitteln und einfach zum puren Spaß haben. Doch mit Escape Games lassen sich auch Inhalte aller Art auf spielerische Art und Weise spannend aufbereiten. Besonders im Unterricht sind sogenannte EduBreaktouts sehr beliebt. Innerhalb einer Schulstunde muss das Rätsel gelöst werden – egal ob dafür ein Schloss geknackt oder ein Gegenstand gefunden werden muss. Dafür nötige Schlüssel oder Hinweise sammeln die Spieler:innen zum Beispiel, wenn sie Fragen zum Thema Mathematik richtig beantworten.

Aber nicht nur im Bildungsbereich sind solche Games sehr beliebt. Escape Games können auch eingesetzt werden, um dein Unternehmen besser kennenzulernen – also als Onboarding-Game für neue Mitarbeiter:innen. Die Schlüssel und Hinweise versteckst du an bestimmten Orten im Unternehmensgebäude. Am Ende lässt sich durch das Passwort im Bound der eigene Computer im Büro entsperren – natürlich inklusive Willkommensgeschenk.

Mit Spannung steigt die Motivation

Probiere es doch einfach mal selbst aus und berichte uns von deinen Erfahrungen. Du hast noch keinen Account, hast aber Lust das mal auszuprobieren? Für Privat-Nutzer:innen ist Actionbound kostenfrei. Du kannst dir ganz einfach einen Account anlegen und direkt deinen Bound erstellen. Ist dein Bound für den Bildungs- oder Business-Bereich, dann benötigst du eine entsprechende Lizenz. Wende dich dafür gerne direkt an unser Sales-Team (sales@actionbound.de).

Wir sind gespannt auf deine Bounds!

Anmerkung: Dies sind alles Tipps und Tricks. Selbstverständlich kannst du auch ein Escape Game bauen mit viel mehr Levels, Entscheidungen und Switches. Deiner Phantasie sind keine Grenzen gesetzt.

Um dir den Einstieg zu erleichtern, bieten wir dir hier eine Starthilfe. Passe das Bound-Gerüst nach Belieben an.

Lass dich hier von Actionbound-Official Bounds inspirieren:

Actionbound auf den EDU|days 2023 in Krems an der Donau

Am 12. und 13. April waren Ercan und Anna für uns im Foyer des Audimax der Donau Universität in Krems anzutreffen. Actionbound hatte dort neben anderen Aussteller:innen die Möglichkeit an einem eigenen Stand mit den Besucher:innen ins Gespräch zu kommen und sie zu einem kurzen Safari-Bound einzuladen. Seit 2010 finden jährlich die EDU|days statt und haben sich so zu einem festen Bestandteil des Fortbildungskalenders für Lehrende in Österreich - und Nachbarländern - etabliert. An den beiden Veranstaltungstagen kommen Menschen aus unterschiedlichen Bereichen des Bildungssystems zusammen, um sich über ihre Erfahrungen, wissenschaftliche Erkenntnisse und technologische Neuerungen auszutauschen.

Insbesondere der Einsatz von digitalen Methoden spielte bei den Vorträgen in diesem Jahr eine Rolle. Darunter beispielsweise der Einsatz und die Auswirkungen von KI in und auf den Unterricht, Apps und Anwendungen, die den Unterricht digital unterstützen, sowie Storytelling und Gamification als wirkungsvolle Methoden zur Inhaltsvermittlung.

Insgesamt bieten digitale Medien ein großes Potenzial für die Weiterentwicklung der Bildung und des Unterrichtens. Durch den gezielten Einsatz von Technologie können Lehrkräfte ihren Unterricht interaktiver und individueller gestalten und Schüler:innen auf ihrem persönlichen Lernweg begleiten.

Daher haben wir die Gelegenheit genutzt, um in einem Vortrag über verschiedene Anwendungsmöglichkeiten von Actionbound im Bildungsbereich zu informieren. Ein Schwerpunkt lag auf dem Einsatz unseres Sofort-Account-Features. Damit haben Lehrkräfte die Möglichkeit ihren Schüler:innen Accounts anzulegen, ohne dass diese sich mit ihren persönlichen Daten registrieren müssen. Des Weiteren haben sie die Option, Berechtigungen für die Accounts zu verwalten und ihre Inhalte einzusehen.

Im Prozess des Bound-Erstellens sehen wir einen hohen Mehrwert für die (Weiter-)Entwicklung wichtiger Fähigkeiten junger Menschen: Kreativität, Kommunikation, Kollaboration und kritisches Denken. Die bekannten 4 K’s für den Unterricht - abgeleitet vom OECD Modell der Kompetenzen für das 21. Jahrhundert - sind wichtige Säulen für das selbstgesteuerte Lernen der Schüler:innen. In der gemeinsamen Auswahl der Inhalte ihres Bounds, dem Erstellen eigener Aufgaben und Rätsel und dem Antizipieren der Spieler:innen Sicht liegen daher einerseits Herausforderungen für die jungen Menschen und andererseits großes Entwicklungspotential.

Was für ein schöner Austausch vor Ort! Vielen Dank für die Möglichkeit und den regen Austausch. EDU|days 2024, wir sind gerne wieder mit dabei!

Actionbound auf der mobile.schule Tagung in Hannover

Unter dem Motto „Fortbildung muss Spaß machen“ fand am 26. und 27. September die mobile.schule Tagung in Hannover statt - und wir waren mittendrin!
Auch wir sind der Meinung, dass Lehren und Lernen Spaß machen sollte. Und zwar nicht nur um des Spaßes Willens, sondern weil er ein Schlüsselfaktor für erfolgreiches Lernen ist.

Sinn und Zweck eines Spiels ist es, Spaß zu haben. Aber wann finden wir ein Spiel besonders gut und amüsant? Wenn uns klar ist, um was es geht und wir ein Ziel haben, z. B. als Erstes alle unsere Karten loszuwerden. Gerne konzentrieren wir uns und stellen uns Herausforderungen, die unseren Fähigkeiten entsprechen, d. h. es ist weder zu schwer noch zu einfach. Wichtig ist auch, dass wir ohne Angst und Druck spielen können, damit wir Raum zum Ausprobieren haben. Fehler haben zwar Auswirkungen auf das Spiel, nicht aber auf unsere Realität. Und im besten Fall spielen wir aus eigenem Interesse - also aus intrinsischer Motivation heraus. Dann sind wir offen, uns auf das Spielen einzulassen.

Was hat das nun mit dem Lernen zu tun? Viele Faktoren, die ein gutes Spiel ausmachen, sind auch für das Lernen wichtig. Wissen wir, wozu wir uns mit einem Thema auseinandersetzen sollen, erkennen wir also einen Mehrwert für uns, tun wir uns in der Regel leichter, uns mit dem Stoff zu beschäftigen. Dabei sollte dieser ebenfalls unseren Fähigkeiten entsprechen. Ist er zu leicht, sind wir gelangweilt, ist er zu schwer, sind wir frustriert. Beides keine guten Voraussetzungen zum Lernen. Herausforderungen in Lernsettings können die intrinsische Motivation sowie die Angstfreiheit sein. Zur Schule sind wir zehn Jahre lang verpflichtet und können uns nur selten die Themen auswählen, mit denen wir uns beschäftigen wollen und da das Notensystem fester dort Bestandteil ist, kommen wir auch um Leistungsbewertungen nicht herum. Das kann zu Druck- und Angstempfinden führen.

Verknüpft man spielen und lernen, kann das ein Türöffner sein, um Lernsettings aufzulockern und dadurch frei von Angst und Druck zu lernen. Dadurch steigert sich auch das Wohlbefinden, was sich förderlich auf den Gruppenzusammenhalt auswirkt. Was wir mit Spielen - so auch mit Bounds - nicht schaffen können: ein Thema in seiner Gesamtheit zu vermitteln und vollumfänglich zu erklären. Das muss auch nicht der Anspruch sein!

Was wir erreichen können ist, ehrliches Interesse zu wecken und jemanden für ein Thema zu begeistern, das im Kopf bleibt.

Darum ging es auch in Annas Vortrag, den sie Montagnachmittag in einer der Wissensboxen gehalten hat. Insgesamt gab es 198 Vorträge und Workshops auf der Tagung, die von den Angeboten im Messebereich komplettiert wurden. Unser Actionbound Stand war - wortwörtlich - mittendrin an der Appbar zu finden. Dort sind wir sowohl mit Actionbound-Neulingen als auch alten Hasen ins Gespräch gekommen.

Für ein live Spielerlebnis hatten wir einen kleinen Safari Bound vorbereitet, der wie immer digitale und analoge Elemente miteinander kombiniert hat. Es war uns eine große Freude andere Aussteller:innen und Referent:innen kennenzulernen, Kontakte zu knüpfen und viele interessante Gespräche mit den Besucher:innen zu führen.

Semesterstart mit Actionbound

Die Universität in all ihren Formen und Farben ist ziemlich komplex und vielseitig. Vor allem für Erstsemester:innen kann sowohl das Gebäude an sich, als auch das ganze Drumherum sehr überfordernd und einschüchternd wirken. Genau hier kann Actionbound ansetzen: Pünktlich zum Semesterstart gibt es Tipps und Tricks rund um den universitären Alltag und den Einsatz mit Actionbound.

Die interaktive Campustour

Wo ist die Mensa? Wo können Bücher ausgeliehen werden? Wo finde ich das Unicafé und wo ist das Audimax? An kleinen Ersti-Gruppen, die über den Campus laufen und von einer Station zur nächsten geführt werden, erkennt man, dass das Semester wieder startet. Doch nicht alle Studierenden haben an dem angesetzten Tag Zeit oder brauchen länger, um bestimmte Orte auf dem weitläufigen Campus zu finden. Viele Universitäten nutzen bereits Actionbound, um den Semesterstart interaktiver und Zeit unabhängiger zu gestalten.

Mit Spiel und Spaß wird der Campus erkundet. Anders als bei einer geführten Tour werden die Orte von den Studierenden selbst entdeckt. Actionbound-Touren können natürlich auch für Gruppen erstellt werden. Das bietet sich zum Beispiel für Fachschaften an, oder für Rallyes auf dem Campus.

Hier ein paar ausgewählte Beispiele von Campus Touren mit Actionbound:

Wissenschaftliche Arbeiten, Seminare und Co.

Du bereitest gerade eine Seminararbeit oder deine Abschlussarbeit vor und dir fehlt noch der ganze Part mit den Umfragen? Kein Problem. Auch hier kann Actionbound helfen. Du kannst ganz easy deine Umfragen in unsere Software einfügen und per QR-Code können deine Tester:innen den Bound starten. Auf deinem Account kannst du die Ergebnisse einsehen und ganz leicht in deine Arbeit integrieren.

Bounds lassen sich auch super für Referate oder Gruppenarbeiten einsetzen. Du willst an ein neues Thema heranführen oder Inhalte spielerisch vermitteln, dann probiere doch einfach mal aus einen Bound zu bauen. Das ist super einfach und macht obendrein noch Spaß. Bounds können auch explizit für Gruppen gestaltet werden und müssen nicht zwangsläufig ortsabhängig sein. Du kannst auch ortsunabhängige Bounds erstellen. Probiere es doch einfach mal aus!

Es wurden bereits einige wissenschaftliche Artikel über die Lernmethode Actionbound veröffentlicht. Eine Auflistung der Artikel findest du hier.

Gestalte dein Alltagsleben mit Actionbound

Studieren heißt nicht immer nur in Seminaren sitzen und Bücher in der Bibliothek zu suchen. Für die meisten Studierenden ist es das erste Mal in einer eigenen Wohnung oder Wohngemeinschaft oder alleine in einer neuen Stadt. Hast du schon mal an Bounds gedacht, die deine Freizeit aufwerten könnten? Wie wäre es denn mit einem WG-Bound? Elemente im Bound-Creator kannst du mit Switches belegen. Diese werden dann zum Beispiel an unterschiedlichen Wochentagen ausgespielt. Wer muss wann das Bad und die Küche putzen? Wer wohnt überhaupt in deiner WG? Der langweilige WG-Putzplan war gestern - mit Actionbound kannst du das digital und viel witziger gestalten. Oder wie wäre es mal mit einem Pub-Quiz, Stadttouren extra für Studierende? Wochenendausflüge mit dem Freundeskreis oder oder oder.

Actionbound passt perfekt in den universitären Kontext. Hast du schon mal einen Bound speziell in diesem Themenbereich gebaut oder gespielt?

Wir freuen uns immer über Post! Verlinkt uns gerne auf unseren sozialen Netzwerken.

Neues Jahr neues Glück: So klappt der Schulanfang mit Actionbound

Zum Start des neuen Schuljahres gibt es hier die besten Tipps und Tricks von und mit Actionbound für den Schulanfang:

Wir freuen uns sehr, dass Actionbound im Bereich Bildung und Weiterbildung schon seit so vielen Jahren erfolgreich genutzt wird. Und das etwa nicht erst seitdem uns die Corona-Pandemie Distanz-Unterricht gelehrt hat. Mit Actionbound können Inhalte auf eine neue Art und Weise spielerisch und multimedial vermittelt werden.

Smartphones und Tablets im Unterricht? Hier gibt es eine bunte Sammlung an Inspirationen für den Schulanfang:

Bounds zur Wissensabfrage - die neue Art der Hausaufgaben.

Das neue Schuljahr startet und Hausaufgaben stehen wieder an. Das ist aber kein Grund für schlechte Laune oder unmotivierte Gesichter. Das erlernte Wissen lässt sich hervorragend in einer Quiz-Sequenz abfragen. Wenn durch das Beantworten von Fragen Punkte gesammelt werden können, erfahren die Schüler:innen eine zusätzliche positive Rückmeldung. Verstärken kann man die Wissensaufgabe mit kreativen Arbeitsaufträgen. Zum Beispiel: Recherchiere selbst einmal zum Thema XY und schreibe deine Ergebnisse auf. Kreative Aufgaben eignen sich außerdem dazu, um bestehendes Wissen der Schüler:innen zu ermitteln.

Die Ergebnisse der Bounds kann man ganz einfach im Bound-Creator einsehen und bewerten.

Gestalte deine Unterrichtsstunde mit Actionbound - ein neues Thema, ein neuer Bound.

Gerne werden neue Medien genutzt, um an ein neues Thema heranzuführen. Aber seien wir mal ehrlich, wenn man einen Fernseher in das Klassenzimmer schiebt, ist die Chance gering, dass Wissen nach dem gezeigten Film tatsächlich im Kopf bleibt. Stattdessen könnte der direkte Einstieg in die Materie anhand von Anwendungsbeispielen das Lernen von neuen Inhalten auf spielerische Art und Weise fördern. Actionbound ist ein großartiges Tool, um genau dies zu erreichen.

Ein Beispiel: Es geht um das Thema "Fake News" im Deutschunterricht. Wie wäre es, wenn man fiktiv im Bound ein:e Mitarbeiter:in einer Zeitung wäre und im Bereich des Faktenchecks arbeitet. Die Schüler:innen lernen direkt kennen, welche Bereiche wichtig sind und haben die Möglichkeit, eigene Initiative zu beweisen, zu recherchieren und Methoden auszuprobieren. Hier bietet es sich auf jeden Fall an, zum Ende des Bounds die Inhalte in einer Reflexionsphase zu vertiefen und aufzuarbeiten.

Kooperativ und Kreativ: Schüler:innen zeigen uns wie es geht.

Nicht nur du als Lehrer:in kannst die Vorzüge von Actionbound im Unterricht nutzen. Auch deine Schüler:innen haben die Möglichkeit mit Sofort-Accounts aktiv zu werden. So könnte das nächste Referat weder auf einem Plakat oder an der Tafel gehalten werden, stattdessen wird die Unterrichtseinheit interaktiv und partizipativ: Schüler:innen erstellen eigene kleine Bounds und stellen sie der Klasse vor oder die gesamte Klasse baut an einem gemeinsamen Bound: So können alle Themenbereiche umfassend abgedeckt werden und jede:r Schüler:in kann sich individuell einbringen.

Schulausflug mit Actionbound

Tschüss Wandertag, hallo außergewöhnliches Erlebnis! Schule findet längst nicht mehr nur im Klassenzimmer statt. Unternehmt einen Ausflug und gestaltet passend dazu einen Bound. Wie wäre es denn zum Beispiel mit dem Thema Klimaschutz in der eigenen Stadt? Lasst Schüler:innen die Umgebung neu entdecken und schmiedet gemeinsam Pläne und Ideen, wie man zum Beispiel im eigenen Alltag oder in der Stadt mehr Wasser sparen kann. Durch die interaktiven Elemente im Bound haben die Spieler:innen Abwechslung und werden zum Nachdenken angeregt. Nicht nur eine Multiple-Choice Frage nach der anderen, sondern die gute Mischung macht es aus. Erstellt einen Gruppenbound und lasst die Schüler:innen in Kleingruppen neue Projektideen, eine Foto- und/oder Videostrecke entwickeln. Die Ergebnisse können dann in einem Folgetag vorgestellt werden.

Hast du eine Idee oder Erfahrungen für den Schulanfang mit Actionbound? Wir freuen uns auf deine Anregungen und wer weiß, vielleicht ist dein Projekt Thema unseres nächsten Blogartikels!

P.S. Im September feiern wir 10 Jahre Actionbound. Das ist die beste Zeit, um mit Actionbound anzufangen. Wir haben den ganzen September über Programm. Ob Crashkurse, Workshops, Sprechstunden oder unsere neuen Showcases. Hol dir doch Inspiration und melde dich an. Alle weiteren Infos und das Programm gibt es hier: September-Jubiläumsaktionen

Actionbound auf der LearnTec in Karlsruhe

Endlich wieder live auf einer Messe! Endlich wieder in direktem Kontakt mit Actionbound begeistern! Wir waren auf der LearnTec und haben Folgendes erlebt:

Karlsruhe im Juni 2022 - die erste Ausgabe der LearnTec seit Beginn der Pandemie fiel in den frühen Sommer, eine Premiere. Die damit einhergehenden Sonnenstrahlen unterstrichen die Vorfreude unseres Sales-Teams samt Mitgründer Simon auf die lang ersehnte Live-Veranstaltung umso mehr. Endlich wieder neue Nutzer:innen kennenlernen und direkten Kontakt mit Kund:innen genießen.

Die LearnTec ist Europas größte Veranstaltung für digitale Bildung in Schule, Hochschule und Beruf. Hier waren nationale und internationale Aussteller:innen vertreten, die ihre neusten Technologien rund um digitales Lernen und Arbeiten vorstellten. Und wir waren mittendrin.

Ganz neu für uns: Wir haben einen Stand in Halle 1 bezogen, bei den "Großen" sozusagen und nicht wie bisher in der Start-up Area. Richtige Premiumplätze! Unsere Popcorn-Maschine und das Sofa-Ambiente inklusive eigens kreiertem Safari-Bound kamen dabei super an.

Drei Tage lang kamen viele neugierige Besucher:innen, die direkt am Stand unseren Bound "Sofa-Safari" ausprobieren konnten. Dabei hatten unsere Sales Mitarbeitenden Anna, Sabrina, Ercan, Teddy und Bene die größte Freude behilflich zu sein, Fragen zu beantworten und evtl. auch den ein oder anderen Tipp zum Bound zu geben. ;)

Auf diese Weise konnte man nicht nur direkt selbst einen Bound spielen, sondern auch verstehen, wie der Bound per Bound-Creator entsteht und welche Lizenz sich dafür am besten eignet.

Unseren intuitiven Bound-Creator mit dem Bounds ganz einfach im Webbrowser erstellt werden können und unsere App, mit der man kinderleicht Wissen vermitteln kann. So haben wir Besucher:innen schnell von uns überzeugen können. Es wurden Kontakte geknüpft und interessante Gespräche geführt.

Die Messe ging sehr schnell rum aber es gab viele Highlights: Ein bunter Mix an Vorträgen, der Besuch bei anderen Aussteller:innen und die gemeinsame Zeit wurden sehr genossen.

Habt ihr uns auf der LearnTec besucht? Falls nicht, wir werden von 23.-25.05.2023 wieder mit dabei sein. Wie gewohnt in Halle 1 - immer dem Duft des Popcorns folgen! Bis dahin habt ihr natürlich immer die Möglichkeit, uns über Mail und Telefon zu erreichen, oder besucht uns doch mal auf den sozialen Netzwerken. Wir freuen uns immer über Verlinkungen. @actionbound

Actionbound Schultage 2021

Drei Nachmittage rund um den Einsatz von Actionbound im Bildungswesen

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Wir von Actionbound sind begeistert, dass schon so viele Menschen unsere App bei ihrer Arbeit mit Schülern und Schülerinnen nutzen. Daher haben wir uns vom 9. bis 11. November die Zeit genommen, mit Menschen im schulischen und außerschulischen Bereich in Austausch zu treten.

Unser Ziel war es, mit Lehrenden und Personen in und um Schule ins Gespräch zu kommen, um ihre Bedürfnisse und die Bedürfnisse ihrer Zielgruppe, der Schüler:innen, besser kennenzulernen. Außerdem woll(t)en wir Mut machen und zeigen, wie leicht es sein kann durch Game-based Learning für Abwechslung im Klassenzimmer zu sorgen. Unsere Referent:innen zeigten in den Best Practice Veranstaltungen, dass ihr dazu weder Programmierer:in oder Game-Designer:in sein müsst. Hier geht es zu den Aufzeichnungen der Beiträge von den Bildungspartnern NRW und Lehrer Florian Albers.

Daneben konnten die Teilnehmenden an einem Crashkurs und offenen Austauschformaten teilnehmen. Inspiration und Hilfen für die Umsetzung von Projekten mit Actionbound in der Schule gab es in zwei Vorträgen von Mitarbeiterinnen der Actionbound Academy: Lotta Krickel erklärte, was Flow ist, warum Spielen wichtig zum Lernen ist und worin sich Gamification und Game-based Learning unterscheiden. Hier geht es zur Aufzeichnung des vollständigen Vortrags. Anna Brauckmann beantwortete mit mediendidaktischen Überlegungen, Planungshilfen und der Vorstellung von verschiedenen Einsatzmöglichkeiten, die Fragen wie Actionbound in der Schule verwendet werden kann und warum das sinnvoll ist. Hier geht es zur Aufzeichnung.

Die drei Nachmittage mit Teilnehmenden aus verschiedenen schulischen und außerschulischen Bereichen empfanden wir als sehr gewinnbringend und hatten viel Spaß. In der Abschlussrunde wurde sich einstimmig für eine weitere Ausgabe der Schultage im kommenden Jahr ausgesprochen. Wir freuen uns drauf!

Actionbound mit Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet!

Actionbound mit Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet!

Actionbound, die App und Methode für digitale Bildungsrouten und multimediale Erlebnistouren, wurde heute mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet!

Nicht nur auf Grund der Corona-Pandemie sind digitale Bildungsmedien in den letzten Jahren viel stärker in den Fokus gerückt. Inzwischen gehört es zum Alltag in Schule, Hochschule, beruflicher Bildung und im privaten Leben. Durch und mit Actionbound entstehen neue digitale Lernmethoden. Home-Office und Distanzunterricht werden durch interaktive Spielen erweitert, verkrustete Frontalunterrichtsstrukturen aufgebrochen und nachhaltige Lernerlebnisse geschaffen.

Die Gesellschaft für Pädagogik, Information und Medien e.V. (GPI), Bildungstechnologie und Mediendidaktik verleiht dieses Jahr zum 26. Mal herstellerunabhängig und transparent die Comenius-EduMedia-Auszeichnungen. Mit der Verleihung der Comenius-EduMedia-Auszeichnungen fördert die GPI pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch herausragende digitale Bildungsmedien.

Simon Zwick, Gründer von Actionbound ist begeistert: „Das ganze Actionbound Team freut sich sehr über diese Auszeichnung! Actionbound vermittelt Wissen auf den unterschiedlichsten Wegen. Egal ob eine Bildungsroute durch die Stadt oder das Unternehmen, Hausaufgaben mit einfachen Quizfragen oder eine Forschungsarbeit für die Universität. Getreu nach dem Motto des Namensgebers dieses Awards ‚Lernen mit allen Sinnen‘ durchbricht man mit Actionbound das klassische Lernmodell und kann individuell frei gestalten und Wissen vermitteln.“

Weitere Informationen zum Comenius Award findet man hier: https://comenius-award.de/

Du hast Lust kreativ zu werden und deinen eigenen Bound zu erstellen? Jetzt loslegen und direkt ausprobieren. Für Privatnutzer:innen ist und bleibt Actionbound kostenlos!

Kostenfreie Nutzung im Remote-Unterricht

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Geschlossene Schulen und Kitas, Homeoffice und Vermeidung sozialer Kontakte – wir stehen derzeit gesellschaftlich und persönlich vor immensen Herausforderungen. Die Digitalisierung hilft uns zum Glück, in Kontakt zueinander zu bleiben. Auch das Lernen ohne Präsenzveranstaltungen macht sie möglich! Actionbound möchte den Schulunterricht zu Hause jetzt mit einem kostenfreien Zugang bis Ende April unterstützen.

Kostenfreier Actionbound-Account für den digitalen Schulunterricht

In Zeiten der Schulschließungen und der gewaltigen Einschränkungen im öffentlichen Leben heißt es, zusammenhalten und auf digitale Lösungen zurückgreifen. Deshalb bietet Actionbound allen Lehrer*innen sowie ihren Schüler*innen einen kostenfreien Account zur Nutzung an. #weitersagen
Nutze Actionbound ohne Einschränkungen bis Ende April!
Neben der Vollversion von Actionbound erhältst du ebenfalls Zugriff auf die Zusatzfunktion der Sofort-Accounts um Schüler*innen datenschutzkonform mitarbeiten zu lassen und die Möglichkeit, die SCORM-Schnittstelle zu nutzen, um deine Bounds in ein LMS einzubinden.

Mit Actionbound erstellst du kinderleicht digitale, spielerische Bildungsrouten, Rallyes oder Quizspiele. Diese sogenannten Bounds werden anschließend über die Actionbound-App von deinen Schüler*innen gespielt. Gestalte eigene Bounds nach deinen Wünschen und Anforderungen an deinen Unterricht mit vielen verschiedenen Elementen wie Quizfragen, Aufgaben, Medien oder auch QR-Codes und vielem mehr. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich, der Bound-Creator auf unserer Website wurde sogar mehrfach für seine einfache Bedienbarkeit ausgezeichnet.

Gamification kann einerseits Lerninhalte unterhaltsam vermitteln, aber auch von Sorgen und Ängsten ablenken. Lasse deine Schüler*innen zwar räumlich getrennt, aber gemeinsam spielen! Du bekommst zu deinen eigenen Bounds immer eine Ergebnisübersicht, die du nach Belieben aufbereiten kannst. Auch von Bounds, die du nicht selbst erstellt hast, kannst du dir Ergebnisse deiner Schüler*innen zuschicken lassen. Starte dazu eine Bound-Challenge. Wie das geht, erfährst du hier.

In diesen Zeiten ist Solidarität gefragt. Dank der Bound-teilen-Funktion kannst du deine Bounds mit anderen lizenzierten Nutzer*innen teilen. Diese können den Inhalt auf ihre Bedürfnisse anpassen. Wenn du also einen tollen Bound zu einem Thema erstellt hast, kannst du ihn deinen Kolleg*innen weitergeben. In unserem Forum kannst du deine Bounds teilen, die deiner Kolleg*innen spielen und eventuell kopieren.

Deine Schüler*innen können auch selbst Bounds erstellen. In unseren Schul- und Lehrerlizenzen sind die sogenannten Sofort-Accounts mit inbegriffen. Damit kannst du Schüler*innen DSGVO-konform Accounts freischalten, ohne dass diese sich registrieren müssen. Außerdem hast du volle Kontrolle über die Bounds.

Um einen Eindruck zu bekommen, kannst du unseren Bound zum Coronavirus spielen.

Du kannst Corona nicht mehr hören? Dann spiele unsere anderen Beispiel-Bounds:

Tipps für den Einstieg in Actionbound:

Um dir den Einstieg zu erleichtern, bieten wir in den kommenden Tagen kostenfreie Einstiegs-Webinars an.