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Neues Kartenmaterial – neue Styles

Mit dem App-Update 2.16.7 haben wir ein paar Änderungen an unserem Kartenmaterial vorgenommen.

In den Bound-Einstellungen stehen dir verschiedene Kartenstile zur Verfügung. Der von dir ausgewählte Stil wird den Spieler:innen deines Bounds in Ort-finden-Elementen und auf der Karte im Menü in der App angezeigt.
Beachte: Für jeden Bound ist immer nur ein Style auswählbar.

Wichtig: Alle Stile von Stamen (Terrain, Toner und Watercolor) werden durch Alternativen von OpenStreetMap ersetzt.

Hinweis: Der Stil „Google Melanzani“ ist nun nicht mehr auswählbar für deine Bounds. Du hattest diesen Stil für deinen Bound extra eingestellt? Keine Sorge, denn dieser wird deinen Spieler:innen trotzdem noch angezeigt.

Generell gilt zudem: Spieler:innen mit älteren Actionbound-App-Versionen wird bei nicht verfügbaren Karten OpenStreetMap Bright angezeigt.

Auch die Vorschau im Bound-Creator zeigt immer nur OpenStreetMap Bright.

Tipp: Du möchtest das gewählte Kartenmaterial in der App anschauen? Schaue dir das Element im Test-Modus an!

Folgende Stile stehen dir bis auf weiteres zur Verfügung:

  • Google Maps Aerial
  • Google Maps
  • OpenStreetMap Basic (neu)
  • OpenStreetMap Bright
  • OpenStreetMap Liberty (neu)
  • OpenStreetMap Positron (neu)
  • OpenStreetMap Toner (Ersatz)
  • OpenStreetMap Darkmatter (neu)
  • OpenStreetMap Qaunt (neu)
  • OpenStreetMap Klokantech 3D (neu)
  • OpenStreetMap Fiord Color (neu)
  • OpenStreetMap High Contrast Pattern (neu)

Du willst wissen, wie du aus den verschiedenen Styles auswählst? Dann schau in unserem Handbuch in den Artikel zum Kartenmaterial. Dort erfährst du auch, wie du einen auf Karten sichtbaren Track für deine Spieler:innen anlegst.

Viel Spaß beim Ausprobieren!

Barrieren reduzieren mit Actionbound

Immer wieder werden wir von Actionbound mit einer Frage unserer Nutzer:innen konfrontiert. "Ist Actionbound eigentlich barrierefrei?" Hier der Blogbeitrag dazu, der die Frage beantwortet und Tipps und Tricks bietet, wie man Barrieren reduzieren kann. Wir sind also nicht komplett barrierefrei, dennoch bietet unsere Software Anknüpfungspunkte, wie man Barrieren einfach reduzieren und die Inhalte zielgruppengerecht gestalten kann.

Schauen wir uns das Ganze also ein bisschen genauer an:

Mit Actionbound lassen sich individuelle Routen, Rallyes und Spiele erstellen. Die Inhalte werden von den Ersteller:innen in unserem Bound-Creator gefüllt. Die Spieler:innen spielen den Bound dann auf ihren technischen Endgeräten. Je nach Zielgruppe ist es wichtig, die eigenen Inhalte so aufzubereiten, dass es verständlich ist und im besten Falle natürlich Spaß macht.

Actionbound ist für ALLE da! Inklusion ist ein wichtiger Bestandteil unserer Gesellschaft, der das Ziel hat, gleiche Teilhabe- und Entfaltungsmöglichkeiten zu bieten. Das gilt auch im Bereich digitales Lernen.

Hier findest du konkrete Anwendungstipps:

LESEN

Die Inhalte der Bounds können vorgelesen werden. Zu Beginn des Bounds kann eine Person ausgewählt werden, welche die Inhalte der Gruppe vorliest. Oder es gibt eine Spielleitung, die für das Vorlesen zuständig ist.

Eine gute Möglichkeit für Einzelspieler:innen wäre es, die Texte laut für sich vorzulesen und beispielweise mit kreativen Aufgaben Übungsvideos von sich machen. So kann man den Leseerfolg im Nachgang in den Ergebnissen einsehen.

Eine Vorlesefunktion in der App gibt es leider nicht. Die Texte können jedoch in der Entwicklungsphase von Ersteller:innen des Bounds eingesprochen und per Audiodatei in die einzelnen Elemente integriert werden. So haben Spieler:innen die Möglichkeit die Texte zu hören und gleichzeitig zu lesen. Gegebenenfalls könnten die Texte auch von professionellen Sprecher:innen eingesprochen werden. So wird der Bound gleichermaßen auf auditiver Ebene erlebnisreich.

Generell bei den Texten ist es sinnvoll, auf Folgendes zu achten:

  • Einfache Sprache
  • Kurze Sätze
  • Absätze nach jedem Satz
  • Nicht zu viele Sätze in einem Element
  • Wörter und Sätze durch Mardown-Formatierungen hervorheben

Mit unserem Extra-Feature, dem Bound-Styler hast du zusätzlich die Möglichkeit, Schriftarten und Hintergrundfarben individuell zu ändern. Wenn dich das Thema mehr interessiert, dann schau doch mal hier vorbei.

HÖREN

Nutze die Sinne deiner Spieler:innen und lass sie deine Inhalte auditiv wahrnehmen. Gönne den Augen eine kleine Ruhepause und nutze die Möglichkeit, Audiodateien hochzuladen. Sprich nicht nur Texte ein, wie bereits oben beschrieben, sondern verwende Geräusche oder Musik.

Mit der Untermalung von Geräuschen und Musik kannst du deine Audioaufnahmen ganz einfach aufwerten. Verwende bei Quizaufgaben die Möglichkeit, Geräusche einzufügen. Du kannst zum Beispiel erfragen, um welches Geräusch es sich handelt oder mit Geräuschen antworten lassen. Du findest viele lizenzfreie Geräusche im Internet zum kostenfreien Download. Alternativ kannst du mit deinem Smartphone Geräusche und Sprachnachrichten ganz einfach aufnehmen und in deine Mediathek hochladen. Probiere diese Möglichkeit doch einfach mal aus!

So machst du es dir mit Audiodateien noch einfacher: Kennst du schon unseren nativen Audioplayer? Wir haben einen ganzen Blogartikel über dieses Feature verfasst. Mit dieser Einstellung kannst du zum Beispiel die Wiedergabegeschwindigkeit anpassen. Zusätzlich hast du die Möglichkeit, dass im Standby-Modus die Dateien dennoch abgespielt werden. Kein Abbrechen mehr. Falls dich das Thema mehr interessiert, dann klicke doch mal hier.

ZEIGEN & ZEIGEN LASSEN

Verwende bei der Gestaltung deines Bounds Bilder, Illustrationen, Videos, Audiodateien etc. Sei bei der Gestaltung kreativ und vermeide Textwände. Zeige deiner Zielgruppe deine Inhalte. Oder fast (noch) besser:

Lasse dir deine Inhalte von deiner Zielgruppe zeigen! Verwende das Element Aufgabe und lasse deine Spieler:innen kreativ werden. Wie sehen sie die Stadt? Was ist ihr Lieblingsort? Mit Foto- & Videoaufgaben kannst du deine Spieler:innen direkt ansprechen und mit Aufgaben in das zu Vermittelnde einbeziehen. Wenn der Bound zu Ende gespielt wird und die Dateien hochgeladen werden, hast du als Ersteller:in die Möglichkeit die Dateien in deinen Einstellungen zu finden. Kreiere eine Collage aus den Bildern und lass das Erlebte nachwirken.

INKLUSIONS-BOUND ZUM AUSPROBIEREN

Du möchtest mal ausprobieren, wie so ein Bound aussehen könnte? Dann klick dich doch mal durch unseren Beispielbound. Hier leitet dich die kleine Figur Emil Einfach durch den Bound und erklärt dir die einzelnen Elemente mit Fokus auf das Thema Inklusion. Lade dir die Actionbound-App kostenfrei herunter und scanne den Startcode hier unten auf der Seite.


Viel Spaß beim Ausprobieren und Entwickeln von deiner Bound-Idee. Wir freuen uns immer sehr über Verlinkungen. Hast du ein tolles Bound-Projekt? Dann schreib uns doch mal! :)

Neues Feature: zufällige Abschnittsreihenfolge

Unsere IT hat wieder etwas Neues gezaubert: Du kannst jetzt deine Bound-Abschnitte zufällig wiedergeben lassen.

Das kannst du ganz einfach in deinen Bound-Einstellungen auswählen. Diese findest du in deinem Dashboard auf der linken Seite an dritter Stelle (Schraubenschlüssel) direkt über dem Button mit deinen Ergebnissen deines Bounds. Klicke hier einfach drauf und dann kannst du auf der rechten Seite die Abschnittsreihenfolge auf Zufällig setzen.

Vergiss nicht, nach der Änderung deine Bound-Version zu aktualisieren. Dies kannst du im Bound-Profil machen unter „Veröffentlichen“.

Wenn du möchtest, dass deine Spieler:innen alle ein Intro und Outro bekommen, dann kannst du das auch einstellen. Das bietet sich auf jeden Fall an, wenn du zum Beispiel im Intro die Spielregeln erklären oder deine Spieler:innen begrüßen möchtest. Das Selbe gilt auch für das Outro. Hier kannst du deine Spieler:innen verabschieden, ein paar abschließende Worte verlieren und zum Beispiel auf weitere Bounds von dir verweisen. Wie du das Intro und das Outro gesondert behandeln kannst, findest du hier: Sätze einfach ein Häkchen bei Intro und/oder Outro und schon werden der erste und der letzte Abschnitte auf jeden Fall abgespielt.

Die Abschnitte dazwischen können im Spielmodus zufällig abgespielt werden. Deine Spieler:innen wissen dann nicht, was als nächstes passiert. Überraschung garantiert.

Die zufällige Abschnittsreihenfolge bietet sich zum Beispiel bei kleineren Quizabschnitten an, oder wenn pro Abschnitt beispielweise Bewegungsaufgaben gelöst werden müssen. In der Gruppe macht es besonders Spaß mit der zufälligen Abschnittsreihenfolge zu arbeiten, da man sich zusammen überraschen lassen kann, welche Aufgaben gelöst werden müssen.

Probiere doch mal folgendes aus: Begrenze zusätzlich die Spielzeit und stelle die Aufgabe, so viele Abschnitte wie möglich in 15 Minuten zu schaffen. Mal sehen, wer am meisten schafft!

Kleiner Tipp: Wenn du eine Rallye mit GPS-Koordinaten erstellst, solltest du darauf achten, dass die Wege für alle Abschnittskombinationen funktionieren.

Kleiner Disclaimer: Ist dein Bound heruntergeladen und gespeichert, dann ändert sich die Reihenfolge beim zweiten Spiel nicht. Wenn du deine Abschnitte neu mischen möchtest, dann lade am Besten deinen Bound nochmals herunter. Dann werden die Abschnitte neu gemischt.

Viel Spaß beim Ausprobieren!